目次
■ はじめに
「どの基本能力を上げれば査定が伸びるの?」
「重要能力だけ上げれば本当に強いキャラになる?」
そんな疑問を持っている方向けに、今回はパワプロアドベンチャーズにおける「基本能力」と「査定」の関係について解説します。
実際に育成したデータをもとに、どの能力を優先して上げるべきなのかを検証してみました。
今回は「魔法使い」を例に紹介していきます。
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■ 基本能力について
サクセスで獲得した経験点を使用し、以下の基本能力を上げることでキャラクターを育成します。
- 生命力
- パワー
- 魔力
- 器用さ
- 耐久力
- 精神力
これらの基本能力を上げると、対応した「冒険者能力」が上昇します。
特に重要なのが、
⇒ ランクアップ時に冒険者能力が大幅に上昇する
という点です。
そのため、高査定キャラを育成する際は
- どの能力を上げるか
- どのタイミングでランクアップさせるか
この2点が非常に重要になります。
■ 基本能力と冒険者能力の関係
各基本能力を上げることで、以下の冒険者能力が上昇します。
| 基本能力 | 上昇する冒険者能力 |
|---|---|
| 生命力 | HP |
| パワー | 物理攻撃力・物理防御力 |
| 魔力 | 魔法攻撃力・魔法防御力 |
| 器用さ | 物理攻撃力・魔法攻撃力・ダメージ安定値 |
| 耐久力 | 物理防御力・ダメージ安定値 |
| 精神力 | 魔法防御力・ダメージ安定値 |
特に器用さは複数能力に影響するため、一見かなり強力に見えます。
しかし、実際の査定効率はランク帯によって変化します。
■ 実例:魔法使いの査定比較
実際に魔法使いを育成し、各ランク帯でどれくらい査定が上昇するかを調査しました。
表の中の数値はステータスを1上げるときに、どの冒険者ステータスが影響するか、査定がどれくらい上がるかを表現しています
基本能力値の上昇値が一緒なのに、査定が1差分が出ているのは、内部的に小数の切り上げ等していると予想しています
※ダメージ安定値は一定値を超えると、最大ダメージ変動値・最小ダメージ変動値に影響
※「●」「○」は能力上限により確認不可箇所
※器用さのB・A→Sは調査中
※赤字は重要ステータス、赤太字は最重要ステータスを表現
■ランクごとの査定値
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 5 | 5 | 5 | |||||
| パワー | 1 | 1 | 2 | 4 | ||||
| 魔力 | 1 | 1 | 2 | 8 | ||||
| 器用さ | 1 | 1 | 1 | 3 | 6 | |||
| 耐久力 | 1 | 1 | 2 | 6 | ||||
| 精神力 | 1 | 1 | 2 | 6 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 5 | 5 | 5 | |||||
| パワー | 1 | 1 | 2 | 4 | ||||
| 魔力 | 1 | 1 | 2 | 7 | ||||
| 器用さ | 1 | 1 | 1 | 3 | 6 | |||
| 耐久力 | 1 | 1 | 2 | 6 | ||||
| 精神力 | 1 | 1 | 2 | 6 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 10 | 10 | 10 | |||||
| パワー | 2 | 2 | 4 | 8 | ||||
| 魔力 | 2 | 2 | 4 | 13 | ||||
| 器用さ | 2 | 2 | 2 | 6 | 8 | |||
| 耐久力 | 2 | 1 | 3 | 9 | ||||
| 精神力 | 2 | 1 | 3 | 10 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 10 | 10 | 10 | |||||
| パワー | ● | ● | 0 | |||||
| 魔力 | 3 | 1 | 4 | 16 | ||||
| 器用さ | 2 | 2 | 4 | 8 | 12 | |||
| 耐久力 | 2 | 1 | 3 | 9 | ||||
| 精神力 | 2 | 1 | 3 | 9 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 15 | 15 | 15 | |||||
| パワー | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 4 | 2 | 6 | 23 | ||||
| 器用さ | 3 | 3 | 6 | 12 | 24 | |||
| 耐久力 | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | 3 | 1 | 4 | 12 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 15 | 15 | 15 | |||||
| パワー | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 4 | 2 | 6 | 24 | ||||
| 器用さ | ● | ● | ● | 0 | 0 | |||
| 耐久力 | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | 3 | 1 | 4 | 13 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | ● | 0 | 0 | |||||
| パワー | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 4 | 2 | 6 | 24 | ||||
| 器用さ | 3 | 3 | 10 | 16 | 32 | |||
| 耐久力 | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | ● | 0 | 0 | |||||
| パワー | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 16 | 8 | 24 | 92 | ||||
| 器用さ | ● | ● | ● | 0 | 0 | |||
| 耐久力 | ● | ● | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | ● | ● | 0 | 0 | ||||
■ランクアップごとの査定値
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 30 | 30 | 30 | |||||
| パワー | 21 | 1 | 22 | 4 | ||||
| 魔力 | 21 | 1 | 22 | 88 | ||||
| 器用さ | 11 | 11 | 1 | 23 | 46 | |||
| 耐久力 | 21 | 1 | 22 | 78 | ||||
| 精神力 | 21 | 1 | 22 | 78 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 141 | 141 | 141 | |||||
| パワー | 33 | 2 | 35 | 7 | ||||
| 魔力 | 33 | 2 | 35 | 140 | ||||
| 器用さ | 21 | 21 | 15 | 57 | 114 | |||
| 耐久力 | 33 | 1 | 34 | 120 | ||||
| 精神力 | 33 | 1 | 34 | 121 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 84 | 84 | 84 | |||||
| パワー | 24 | 12 | 36 | 44 | ||||
| 魔力 | 24 | 12 | 36 | 139 | ||||
| 器用さ | 7 | 8 | 20 | 35 | 72 | |||
| 耐久力 | 24 | 1 | 25 | 88 | ||||
| 精神力 | 24 | 1 | 25 | 89 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 115 | 115 | 115 | |||||
| パワー | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 35 | 22 | 57 | 219 | ||||
| 器用さ | 17 | 18 | 25 | 60 | 122 | |||
| 耐久力 | 44 | 1 | 45 | 160 | ||||
| 精神力 | 44 | 1 | 45 | 161 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | 125 | 125 | 125 | |||||
| パワー | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 46 | 23 | 69 | 266 | ||||
| 器用さ | 14 | 14 | 30 | 58 | 116 | |||
| 耐久力 | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | 55 | 1 | 56 | 200 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | ⚪︎ | 0 | 0 | |||||
| パワー | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 68 | 33 | 101 | 391 | ||||
| 器用さ | 24 | 24 | 35 | 83 | 166 | |||
| 耐久力 | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 基本能力 | 冒険者能力 | 合計 | 査定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 物理防御力 | 魔法防御力 | ダメージ安定値 | |||
| 生命力 | ⚪︎ | 0 | 0 | |||||
| パワー | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 魔力 | 97 | 44 | 141 | 547 | ||||
| 器用さ | ⚪︎ | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | |||
| 耐久力 | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
| 精神力 | ⚪︎ | ⚪︎ | 0 | 0 | ||||
■ 比較した結果
検証した結果、ランク帯ごとに査定効率が大きく変わることが分かりました。
特に重要なのは以下のポイントです。
✔ ランクアップ時は器用さより耐久力・精神力が強い
ランクアップ時は冒険者能力が大きく上昇します。
そのため、魔法使いでも
- 耐久力
- 精神力
を上げた方が、重要ステータスの器用さより査定効率がどのタイミングにおいても上になります
✔ 純粋に能力値上げていくだけなら魔力・器用さが強力
一方で、ランクA付近になると器用さの査定効率がかなり高くなります。
これは、
- 物理攻撃力
- 魔法攻撃力
- ダメージ安定値
の3種類が同時に伸びるためだと思われます。
特に魔力のSは査定値がかなり高いです
(その分、大量の経験点が必要になり、特殊能力が取得できなくなるので、色々考える必要はあります)
■ 査定に影響しているのは「冒険者能力」?
今回の検証から推測できるのは、
⇒ 査定に影響しているのは「基本能力」そのものではなく、「冒険者能力」
という点です。
特に器用さで上昇する「ダメージ安定値」は、最大ダメージ変動値・最小ダメージ変動値にも影響します。
そのため、ランクC以降は
- 通常の攻撃力
- 防御力
よりも査定効率が高くなっている可能性があります。
■ 育成時のおすすめ意識
魔法使い育成では、以下を意識すると査定を伸ばしやすそうです。
✔ 耐久力・精神力はランクEまでは上げておく
- 防御系能力の伸びが大きい
- 査定効率が高い
- 上げすぎると、経験点の偏りが発生するので、ランクEくらいがラインになりそう
✔ 魔力はBorAくらいを目安に上げていく
- 魔力は通常のステータスアップ・ランクアップ時の査定が強い
- イベキャラ固有の超特殊能力・アクションスキルの方が査定効率はいいので、現状、Sまで上げるのは難しい
(参考までに、ルミナスフレイムはLv1査定値が1860あります)
■ まとめ
パワプロアドベンチャーズでは、単純に重要ステータスだけを上げればいいわけではありません。
特に重要なのは以下のポイントです。
- ランクアップ時は査定効率が変化する
- 魔力は優先的に上げていく
- 査定は基本能力ではなく冒険者能力依存の可能性が高い
- 超特殊能力・アクションスキルは必ず取得する
サクセスで能力値を上げる際は、ぜひ参考にしてみてください。
